Les tropes narratifs
Les ressorts d'histoire que tes lecteur·ices reconnaissent dès la quatrième de couverture, expliqués côté plume : ce qu'ils promettent, une anecdote sur chacun, et comment les écrire à ta façon.
Romance
Enemies to lovers
Entre la première insulte et l'aveu, deux ennemis ont tout un livre pour changer d'avis.
Fake dating
Pour sauver la face, deux personnages s'inventent un couple, puis s'aperçoivent qu'ils ne font plus semblant.
Forced proximity
La tempête a fermé les routes et l'auberge n'a plus qu'une chambre : tes personnages y dormiront ensemble.
Friends to lovers
Meilleurs amis depuis le lycée, ils se racontent tout, sauf l'amour qui grandit entre eux.
Grumpy / sunshine
Face à un optimiste que rien ne décourage, le bougon de l'histoire se surprend un jour à sourire.
Second chance romance
Des années après leur rupture, deux anciens amants se retrouvent, changés par tout ce qu'ils ont vécu séparément.
Slow burn
Le premier baiser se fait attendre jusqu'au milieu du livre, pour que chaque regard compte.
Fantasy
Found family
Des inconnus que rien ne reliait se choisissent, au fil des épreuves, comme une famille.
L'élu
Une prophétie désigne un personnage ordinaire : le monde entier attend désormais qu'il le sauve.
Le système de magie
Une magie qui a ses règles, ses limites et son prix rend le merveilleux crédible.
Le voyage du héros
Le héros quitte sa maison à reculons et y rentre avec de quoi changer la vie des siens.
Morally grey
Le personnage morally grey fait le bien pour de mauvaises raisons, ou le mal pour de bonnes, sans qu'on arrive à le détester.
Science-fiction
La boucle temporelle
Le même jour recommence, encore et encore, jusqu'à ce que le héros change vraiment.
Le premier contact
L'humanité découvre qu'elle n'est pas seule : tout dépend désormais de la manière dont on se parle.
Le voyage dans le temps
Une machine, un accident ou un sort renvoie le héros dans une autre époque, où chaque geste peut réécrire l'histoire.
Fantastique
La maison hantée
Une maison garde la mémoire de ce qui s'y est passé et refuse de laisser ses nouveaux habitants en paix.
Le pacte avec le diable
Un personnage obtient ce qu'il désire contre ce qu'il a de plus précieux : l'addition tombe toujours au pire moment.
Le vampire
Immortel, élégant et affamé, le vampire se nourrit des vivants autant qu'il les fascine.
Horreur
Folk horror
Un étranger arrive dans une communauté isolée, dont les rites anciens ont un but qu'il comprendra trop tard.
La final girl
Tous les autres sont tombés : il reste une jeune femme, et c'est elle qui fait face au tueur.
La possession
Une présence étrangère s'installe dans un corps : ses proches ne reconnaissent plus la voix qui leur parle.
Thriller
Le cliffhanger
Le chapitre s'arrête au pire moment : impossible de refermer le livre.
Le narrateur non fiable
La voix qui raconte a ses raisons de tordre les faits, et on les découvre en chemin.
Le plot twist
Une révélation renverse tout ce qu'on croyait savoir, et l'histoire change de sens en une phrase.
Le tueur en série
Un meurtrier répète son crime selon un rituel qui n'appartient qu'à lui ; l'enquête court après sa logique.
Polar
La chambre close
Un crime a lieu dans une pièce fermée de l'intérieur, où personne n'a pu entrer ni sortir.
La fausse piste
Un indice trompeur détourne l'enquête, et la personne qui lit avec elle, loin de la vérité.
Le fusil de Tchekhov
Un détail posé au début de l'histoire doit servir avant la fin, sinon il n'avait rien à faire là.
Le huis clos
Enfermés ensemble, les personnages voient le danger grandir entre eux.
Le whodunit
Un meurtre a eu lieu dans un cercle fermé de suspects : jusqu'à la dernière page, on se demande qui l'a fait.